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以下の情報は全てMHP2Gのままです。MHP3の情報に書き換えて下さい 各種弾詳細通常弾 貫通弾 散弾 徹甲榴弾 拡散弾 属性弾 回復弾 状態異常属性弾 その他の弾 リロード 反動詳細リロード速度 リロード早見表 発射時の反動 反動早見表 速射について コメント 各種弾詳細 通常弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 通常弾 6 1 5 9 ∞ 1z 無限 無し 無し 店売り LV2 通常弾 12 1 6 9 99 3z カラの実×ハリの実 2~4 店売り LV3 通常弾 10 1+α 7 9 99 5z 跳弾 カラの実×はじけイワシ 2~4 店売り 安価で手に入るボウガンの基本となる弾。弱点部位を狙わなければ大きな効果は見込めない。 逆に言えば弱点がピンポイントで露出している敵には貫通弾よりダメージ効率がよく、コストパフォーマンスも優れている。 距離による威力補正は発射後~近距離が最も高く、離れるほど低くなる Lv1は弾数無限でタダ同然だが威力はLv2の半分。クリティカル距離も短い。とはいえ雑魚相手なら十分すぎるほどの火力で序盤は重宝する。 Lv2はボウガンの主力となり得る弾。調合素材が安価で大量に持つ事が出来る。全てのボウガンで発射できる。 Lv3はLv2と比べるとやや威力が劣るが、クリティカル距離が長めで装填数も多め。雑魚敵の掃除に有効。 また、Lv3はヒットした際に跳弾(最大で5hit)が発生する。ただし狙ってヒットさせるのは難しい。 多くのモンスターで足を狙うともう片方の足か胴体に跳ねて当たる確率が高い為、多段ヒットによるダメージ増を狙うなら足を狙うのが良い。 ただしこの場合特定の部位の破壊は狙いにくいのが難。 スキル:通常弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する(1.1倍)。 貫通弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 貫通弾 10 3 6 10 60 14z 貫通 カラの実×ランポスの牙 1~3 店売り LV2 貫通弾 9 4 7 10 60 20z 貫通 カラの実×ハリマグロ 1~3 店売り LV3 貫通弾 8 5 8 10 60 28z 貫通 カラ骨【小】×ハリマグロ 1~2 店売り(村★6"一対の巨影"クリア後) 対大型モンスターの要となる弾。ヒット数重視で当てていくのが無難。距離による威力補正は発射直後よりも中距離の方が高い。 Lv1は調合により大量所持が可能な為、最も使い勝手が良いが、Lv2通常弾と比べ素材は値が張る。クリティカル距離の幅はかなり狭い。 Lv2、Lv3は特に大きめのモンスターに対し高ダメージを期待できる。調合成功率が低いのが玉に瑕。 スキル:貫通弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する(1.1倍)。 散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 散弾 5 3 5 10 60 12z 水属性5 カラの実×はじけクルミ 1~3 店売り LV2 散弾 5 4 6 10 60 18z 水属性4 カラの実×竜の牙 1~3 店売り LV3 散弾 5 5 7 11 60 24z 水属性4 カラ骨【小】×竜の牙 1~3 店売り(村★6"一対の巨影"クリア後) 雑魚敵掃除に適した弾。広範囲に判定が出るため正確に狙わなくても当たる。 ボス+ランポス系ザコなどのありがちな状況で有効。Lv1は多くのクエストで支給品に含まれており、集めるのが容易。 大抵の壁や地面を通過する為、地形を利用したり土中の相手に当てることも可能。 モンスターの中には特定の部位に集中してヒットする相手がおり、 それが弱点部位な場合は高ダメージが期待できる(例:キリンの角、ゲリョスの頭等)。 集団戦では味方にも当たってしまうことが多い。 なお散弾には距離による威力補正はないが、近すぎても遠すぎてもHit数が減る。射程距離は短め。 スキル:散弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する(1.3倍)。 水属性ダメージがあるが、計算上ほとんど無視できる程度。 徹甲榴弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 徹甲榴弾 3 (20 火属性30) 1(1) 7 11 9 41z (気絶値 20) カラの実×ハレツアロワナ 1 店売り LV2 徹甲榴弾 3 (30 火属性45) 1(1) 8 12 9 -z (気絶値 27) カラ骨【小】×ハレツアロワナ 1 LV3 徹甲榴弾 3 (40 火属性60) 1(1) 9 13 9 -z (気絶値 34) カラ骨【大】×バクレツアロワナ 1 ※表の( )内は爆発部分の数値 ヒット後に爆発を伴いダメージを与える弾。所持数、調合数共に少ない為主力にはなり難い。 距離で威力補正のある弾自体のダメージは非常に少ない。一応クリティカルも設定されているが距離の判定が極端にシビア。 爆発部分のダメージは距離、肉質、武器の威力に左右されないがダメージはそこそこ。 爆発には無属性ダメージ+火属性ダメージがある。 また、爆発には音爆弾と同じ効果がある。ガノトトス・ドスガレオスを地形から引きずり出したり、 大きな音に弱いヤオザミ・ガミザミを一発で怯ませられるので便利。ガブラスを叩き落すのにも使える。 P2Gでは気絶値も付加されたが、集団戦では味方を吹き飛ばしてしまう事があるので使い所が肝心となる。 Lv1は弾も素材も店売り、Lv2は素材のみ店売り、Lv3はバクレツアロワナのみ店売り。 スキル:砲術で爆発のダメージが上昇する(砲術師で1.5倍、砲術王で2倍)。 カラ骨【大】のみを効率よく集める方法は、集★7「災厄の使者」がオススメ。10%の確率で基本報酬で16個入手。 下位(1%)・上位(4%)・G級(7%)のグラビモス・ナルガクルガ・ディアブロスなどでも確率は低いものの、素材集めと兼用可能。 拡散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 拡散弾 6 (32 火属性2) 1(3) 8 13 3 38z カラの実×カクサンの実 1 店売り LV2 拡散弾 6 (32 火属性2) 1(4) 9 14 3 -z カラ骨【小】×竜の爪 1 LV3 拡散弾 6 (32 火属性2) 1(5) 10 14 3 -z カラ骨【大】×カクサンデメキン 1 ※表の( )内は爆発部分の数値 着弾後に小爆弾を撒布しダメージを与える弾。微量の火属性ダメージがあるがダメージとして出ない。非常に高コストでもある。 爆発の威力は距離、肉質、武器の威力に左右されないので序盤から高ダメージ源として期待できる。 また、高コストであるがLv2の場合は調合素材である竜の爪の持ち込み可能数が非常に多く、最大50発以上も放つことができる。 ただし裏を返せば武器が強くなればなるほど他の弾と大差無い威力にしかならず その持ち込み数の少なさとコストの高さがネックになり使いづらい。 ただ、翼や胴体など面積が広く上に乗せて複数ヒットを狙いやすい部位の破壊が迅速に行えるという点は大きい。フルフルの胴などで顕著。 Lv1は弾も素材も店売り、Lv2は素材のみ店売り、Lv3は、カクサンデメキンのみ店売り。 スキルによる威力上昇は無い。 属性弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 火炎弾 7 1 6 9 60 20z 火属性 武器倍率×0.45 カラの実×火薬草 1 店売り 水冷弾 5 3 6 9 60 20z 貫通 水属性 武器倍率×0.15 カラの実×キレアジ 1~3 店売り 電撃弾 5 3 6 9 60 20z 貫通 雷属性 武器倍率×0.15 カラの実×光蟲 2~4 店売り 氷結弾 5 3 6 9 60 20z 貫通 氷属性 武器倍率×0.15 カラの実×氷結晶 1~3 店売り 滅龍弾 1 5 9 13 3 100z 貫通 龍属性 64 カラ骨【大】×龍殺しの実 1 店売り(行商婆パターン1) 各属性を持った弾。Gでは弾威力、属性値ともに向上し値段も安くなった。距離による威力補正は無いが、やや射程距離が短め。 どういう訳か火炎弾は水冷弾、電撃弾、氷結弾より微妙に射程が短い。滅龍弾の射程は非常に長い。 また属性弾ではなぜか火炎弾のみクシャルダオラの風鎧、ナナ、テオの炎鎧、ババコンガのガード行動により跳ね返される。 細かい所で差別化が計られているようだ。弱点属性を突けば、通常弾貫通弾よりも高ダメージとなるケースが多い。 ただし調合素材の持ち込み数が少なく、対応するボウガンを選ぶのが難点。氷結弾と滅龍弾は素材が非売品である事に注意。 スキル:属性攻撃強化で属性値が1.2倍となる。 回復弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 回復弾 0 特殊 7 10 12 8z 回復量 30 カラの実×薬草 1 店売り LV2 回復弾 0 特殊 9 12 12 15z 回復量 50 カラの実×回復薬 1 店売り 当たった味方、モンスターともに回復する弾。自分に当てる事は出来ない。 モンスターは総体力が多いので、当たってもたいして気にする必要は無い。 貫通弾+散弾のような当たり判定で、弾の周りに判定が出て複数人にヒットする。 味方のピンチを確認してからリロードしてては間に合わない事が多いのが難点。 味方が直撃して転がってる間にリロード→走って回復薬飲んでる所にヒットさせて 回復薬を1本節約させるのが精一杯か。 状態異常属性弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 毒弾 10 1 7 11 12 17z 毒蓄積値 25 カラの実×毒テングダケ 1 店売り LV2 毒弾 15 1 9 14 8 -z 毒蓄積値 50 カラ骨【小】×イーオスの毒牙 1 LV1 麻痺弾 10 1 7 11 12 26z 麻痺蓄積値 25 カラの実×マヒダケ 1 店売り LV2 麻痺弾 15 1 9 14 8 -z 麻痺蓄積値 50 カラ骨【小】×ゲネポスの麻痺牙 1 LV1 睡眠弾 0 1 7 11 12 17z 睡眠蓄積値 25 カラの実×ネムリ草 1 店売り LV2 睡眠弾 0 1 9 14 8 -z 睡眠蓄積値 50 カラ骨【小】×眠魚 1 状態異常属性を持った弾。 装填数が多く反動軽減をつけたボウガンで撃てば高い効果が期待できる。 麻痺・睡眠はソロで安全に罠捕獲する手段にも使える。 スキル:状態異常攻撃強化で蓄積値が増加する。 昔は対象の肉質を無視してダメージを与える特性があったため、特に硬い対象に対してのダメージ効率が高かった。 今作ではこの特性は廃止され敵の肉質により与ダメージが軽減されるため、あくまでも状態異常狙いとして使用するのが良いだろう。 飛距離による攻撃力の減衰が発生しないという特性をもっている。同時にダメージを増加させるクリティカル距離も無い。 その他の弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 捕獲用麻酔弾 0 1 8 10 8 -z 麻酔蓄積値 80 捕獲用麻酔薬×カラ骨【小】 1 捕獲用麻酔玉の効果 ペイント弾 0 1 7 11 99 -z カラの実×ペイントの実 1 ペイントボールの効果 鬼人弾 0 特殊 7 11 5 -z カラの実×怪力の種 1 鬼人薬の効果(武器倍率+) 硬化弾 0 特殊 7 11 5 -z カラの実×忍耐の種 1 硬化薬の効果(防御力+) 捕獲用麻酔弾は、罠に掛けてから構えたのでは間に合わない事が大半。協力プレイ時の遊び用か。 ただし、二発当てるとフルフルやレウスなどのような上にいることの多いモンスターが簡単に落ちるので、ギザミ亜種相手には特に重宝するかもしれない。 ペイント弾は、飛距離の長さのみが利点。気付いていないボスに対し安全距離からマーキングだけしてエリアチェンジしたい時に。 鬼人弾、硬化弾は散弾と同じく広範囲に判定が出るのでまとめて味方を強化出来る。モンスターには効果なし。 リロード 反動詳細 便宜上、数値は旧作品の表記に準じてますので本来の計算に使われてる数値とは異なる場合があります。 リロード速度 ボウガンのリロードモーションは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 弾のリロード値 - ボウガンのリロード修正値(スキル装填速度による補正含む) = リロード速度値 リロード速度値 モーション(時間) 4以下 速い (およそ2.1秒) 5~7 普通 (およそ2.6秒) 8以上 遅い (およそ3.4秒) ボウガンのリロード修正値 リロード表示 修正値 リロード表示 修正値 リロード表示 修正値 極々遅 -2 やや遅い 1 速い 4 極遅 -1 普通 2 極速 5 遅い 0 やや速い 3 最速 6 スキル:装填速度±~の値はそのままリロード修正値に加算となる。 例 リロード表示「やや速い」 のボウガンに装填速度+2なら「極速」、装填速度-2なら「やや遅い」になる。 リロード早見表 リロード値 最速値 弾名 5 やや遅い LV1 通常弾、LV1 散弾 6 普通 LV2 通常弾、LV1 貫通弾、LV2 散弾、滅龍弾以外の全属性弾 7 やや速い LV3 通常弾、LV2 貫通弾、LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾、LV1 回復弾、LV1 状態異常弾、ペイント弾、鬼人弾、硬化弾 8 速い LV3 貫通弾、LV2 徹甲榴弾、LV1 拡散弾、捕獲用麻酔弾 9 極速 LV3 徹甲榴弾、LV2 拡散弾、滅龍弾、LV2 回復弾、LV2 状態異常弾 10 最速 LV3 拡散弾 「最速値」とは、リロード表示がこれより小さい場合、最速のリロード速度で装填できるという事 例:リロード表示が「やや遅い」の場合、LV1 通常弾、LV1 散弾が最速のリロード速度で装填できる。 リロード表示が「普通」の場合『LV1,2通常弾、LV1 貫通弾、LV1,2散弾、滅龍弾以外の全属性弾』までが最速で装填できる。 発射時の反動 ボウガンの反動モーションは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 弾の反動値 - 各種反動修正値 = 反動値 反動値 モーション(硬直時間) 備考 8以下 小 (およそ0.9秒) いわゆる無反動 9~10 中 (およそ1.9秒) やや仰け反る 11以上 大 (およそ2.4秒) 大きく仰け反り後退する ボウガンの反動修正値 表示反動 修正値 表示反動 修正値 大 1 小 4 中 2 極小 5 やや小 3 最小 6 スキル:反動軽減は+1で修正値2、+2で修正値4。ライトボウガンのサイレンサーは修正値1。 スキル:自動装填は各種修正値を全て無視して、表示反動「大」で固定される。 例 表示反動「中」のライトボウガンに反動軽減+1とサイレンサーをつけた場合、表示反動は「極小」となるが 更に自動装填をつけてしまうと表示反動は「大」となり、反動軽減スキルとサイレンサーの軽減効果が無駄になる。 反動早見表 反動値 無反動 弾名 自動装填時 9 大 LV1,2,3 通常弾、滅龍弾以外の全属性弾 モーション小 10 中 LV1,2,3 貫通弾、LV1,2 散弾、LV1 回復弾、捕獲用麻酔弾 モーション中 11 やや小 LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾、LV1 状態異常弾、ペイント弾、鬼人弾、硬化弾 モーション中 12 小 LV2 徹甲榴弾、LV2 回復弾 モーション大 13 極小 LV3 徹甲榴弾、LV1 拡散弾、滅龍弾 モーション大 14 最小 LV2,3 拡散弾、LV2 状態異常弾 モーション大 「無反動」は、表示反動がこれ以下の場合、無反動で撃てるということ。 例:表示反動が大(自動装填)の場合、全レベルの通常弾と龍以外の属性弾が無反動で撃てる。 表示反動が中の場合、上の弾種に加え、全レベル貫通弾、レベル1,2散弾、レベル1回復弾、捕獲用麻酔弾が無反動で撃てる。 速射について 一部のライトボウガンは、速射に対応した弾を使用すると自動的に速射する 弾の消費はどの速射も一発、 弾の威力には下方修正が入る 今回は全体的に反動が抑えられ、使いやすくなった 各速射の対応は、武器情報-ライトボウガンを参考に スキル自動装填、反動軽減共に効果は無し 弾 速射数 反動 倍率 正味威力 対応ボウガン 通常弾LV1 5 小 威力× 0.8 4.0 チェーンブリッツ系・アイルー系・メラルー系 通常弾LV2 3 小 威力× 0.7 2.1 ハートヴァルキリー系・蒼桜の対弩系 〃 5 小 威力× 0.6 3.0 ジェイド系・サンド系 通常弾LV3 5 小 威力× 0.6 3.0 デゼルトテイル 貫通弾LV1 3 小 威力× 0.6 1.8 コンガ系・ソウルスパルタカス系・蒼桜の対弩系 〃 5 中 威力× 0.5 2.5 火竜弩系・阿武祖龍弩 貫通弾LV2 3 小 威力× 0.6 1.8 シルバースパルタカス系・繚乱の対弩系 貫通弾LV3 2 小 威力× 0.75 1.5 ラヴァシュトローム 散弾LV1 3 中 威力× 0.8 2.4 ショットボウガン白系・ゴールドヴァルキリー系・繚乱の対弩系 散弾LV2 3 中 威力× 0.8 2.4 ジャングルアサルト系 散弾LV3 2 中 威力× 0.85 1.7 ショットボウガン蛇 徹甲榴弾LV1 2 中 威力× 0.6 1.2 グレネードボウガン系・ヒドゥン系 〃 3 中 威力× 0.6 1.8 ラージャンデグ系 拡散弾LV1 2 大 威力× 0.6 1.2 幻獣筒【三ツ角】 火炎弾 3 小 威力× 0.6 1.8 クロノスグレネード系・阿武祖龍弩 〃 5 小 威力× 0.5 2.5 火竜弩系・アイルー系・メラルー系 水冷弾 3 小 威力× 0.6 1.8 メイルシュトローム系・エビィーガン系・アメザリ系・阿武祖龍弩 電撃弾 3 小 威力× 0.6 1.8 ピンクフリルパラソル系・クロオビ系・阿武祖龍弩 氷結弾 3 小 威力× 0.6 1.8 テイルストリング系・崩弩エイヌカムルバス・阿武祖龍弩 滅龍弾 2 大 威力× 0.85 1.7 チャチャブー系 毒弾LV1 2 中 威力× 0.8 1.6 ショットボウガン蛇 回復弾LV1 3 小 威力(回復量)× 0.8 2.4 ハートフルギプス系 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
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エンドラ級軽巡洋艦 ミンドラ 性能 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 293400 3×4 26300 100 41 20 20 6 B B - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 単装メガ粒子砲 3700 25 0 BEAM射撃 60% 5% 6 背部単装メガ粒子砲 3700 25 0 BEAM射撃 60% 5% 3 援護射撃 2000 25 0 貫通BEAM 80% 0% アビリティ 名前 効果 備考 ミノフスキー粒子散布可能 「散布」コマンド使用可能。グループエリア内の所属ユニットの回避率+10(射撃系武装のみ)。効果は1ターンのみ継続する。コマンド使用後は確定する。 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 エンドラとサンドラは同型艦なので性能は全く同じ。
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いろいろ 属性について ツクール2003のダメージ計算式はツクール2000と同じ 攻防計算後*武器属性*魔法属性 同じ属性内で一番有利になる属性が優先される (例 切断A粉砕Eの敵に対してクレイグが通常攻撃すれば切断Aが武器属性になる) 武器属性 切断、貫通、粉砕、魔術 A 200 B150 C100 D75 E25 黒龍切り A100 C8 黒龍切りはブラックドラゴンを除きC設定 魔法属性 炎、氷、雷、地、闇、聖 A175 B100 C50 D0 E吸収 特殊な魔法属性 これらに耐性持ちはいない 8倍撃 800 5倍撃 500 ゾディアックバスター、救いの儀の魔法属性 中盤武器 105 後半 110 最終武器 125 武器に設定されている魔法属性 装備の属性 装備の属性は通常攻撃のみ反映される ヴァルカン 魔術 炎 フルーレティ 切断 氷 フールフール 魔術 雷 バアル 雷 貫通 フンババ 粉砕 地 ヴリトラ 貫通 地 ザーニトラ 貫通 氷 ムラマサ 切断 炎 最終武器だけ黒龍切り 剣 粉砕 切断 斧 切断 短剣 貫通 重砲 粉砕 貫通 セルミィ 貫通 武器属性が設定されている攻撃スキル 救いの儀 貫通 5倍 拡散ビーム 貫通 聖 ゾディアック 粉砕 8倍 魔法っぽいスキルは武器属性が設定されていない 魔法属性のみ アルカンシエルなら武器属性なし魔法属性4属性となっている 例外としてネクロの攻撃スキルだけは武器属性に魔術がついている 書いてはいないが武器には中盤武器、後半武器、最終武器という属性もありこれらは魔法属性 BGMが変わる辺りで手に入るのが中盤武器、イングランド辺りから後半、最終武器はそのまんま最終武器 たとえばヴァルカンが炎E中盤武器Cの相手に魔法を使って吸収されるにも関わらず通常攻撃でダメージが出せるのは 前者は炎属性で炎Eで吸収される 後者は中盤武器で計算されるため 簡単な話、大きなダメージを出すためには武器属性A魔法属性Aの攻撃をすればいい テラーインパクト、パワーシフトバグ Tインパクト状態でもう一度Tインパクト その後倒せばバグ武器装備状態になる バランス壊れるから自重しようね クレイグ蘇生バグ クレイグ死亡後 セルミィ加入までの短い間限定 最初の街の上の山の真ん中のセーブから左いって右にいけばクレイグが再加入する 代わりに使い魔が一体しか使えなくなる 毒、リジェネは誰かが行動するたびに効果が発動する こっち4人行動すれば相手は32%削れる猛毒つよい 猛毒8% 死毒1%+30 腐食1% 死毒はボスにも耐性がなく70%はいる 猛毒4回行動の短剣強いけどクシャルダオラ戦くらいしか有効活用する場所がない 一部の戦闘はバグがある アケローンの微毒がついた戦闘全て 隠しボスニンジャ戦 (恐らくスリケンのせい) 味方がコマンド選択→即コマンドになる状況でコマンド入力→エフェクト中に行動することで その行動がなかったにことになる
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/523.html
ダブルセイバー系のレア武器 Ver.2から登場…だが、データのみで実際には手に入らなかった 実際にはGCで登場したが、ラヴィス=カノンにシンセスタが2個必要というかなりのレア度が高い武器となっている。 ダブルセイバーとしての威力は絶大であるが、EXはやはりお遊び程度にしかならない。かっこいいけど… なお、これにシンセスタを使うとラヴィス=カノンに戻る。 EP3では高いAPに加え、周囲全部を攻撃できる しかし、味方に当たる上、自分もダメージを受けるので使いにくい。ロマンすぎる… DC・PC レアLv 攻撃力 命中 最大付加 EX 装備条件 12 900 230 15 4方向貫通弾 攻撃力1000、HU専用 GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 EX 装備条件 12 620~650 45 0 4方向貫通弾 攻撃力900、HU専用 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 R1 6 15 +4 +6 - 赤・橙 なし ラウンドスレイ・複 剣系アイテム・ハンター専用・攻撃AC不可 巻き込み・貫通
https://w.atwiki.jp/polochan/pages/270.html
初期状態 TM-9の試作であるTM-9Mから量産に移った直後の形のため前身からほとんど変わらない 最終状態 太くなった砲身は若干短くなっているが貫通力は上がっている しかし砲塔は角が欠け微妙に大きくなった程度しか変わらない 車体 耐久値 190 車体装甲厚(mm) 30/25/25 最高速度(前/後)(km/h) 40/14 重量(初期/最終)(t) 27.5/28.7 実用出力重量比(hp/t) 26.13 本体価格(Cr) 920,000 修理費(Cr) 武装 名称 発射速度(rpm) 弾種 平均貫通力(mm) 平均攻撃力 爆発範囲(m) 精度(m) 照準時間(s) 総弾数 弾薬費(Cr/G) 重量(kg) 俯仰角 105 mm Jariwen Mk.III 4.28⇒4.43 HE/APCR 78/109 450/347 2.08/- 0.53 3.8 52 350/8G 2,680 -2°/+45°⇒-3°/+45° 122 mm Gun Mk.II 3.98 HE/HEAT 90/137 680/345 2.77/- 0.69 4.5 38 505/10G 3,180 -3°/+45° 砲塔 名称 装甲厚(mm) 旋回速度(°/s) 視界範囲(m) 重量(kg) TM-9M* 30/25/25 16 325 4,500 TM-9 30/25/25 16 340 4,850 エンジン 名称 馬力(hp) 引火確率(%) 重量(kg) Rolls-Ford Mk.I 650 17 890 Rolls-Ford Mk.III 750 16 990 履帯 名称 積載量(t) 旋回速度(°/s) 重量(kg) TM-9M 26.3 20 15,000 TM-9M* 27.6 20 15,000 無線機 名称 通信範囲(m) 重量(kg) WR 108 350 200 WR 509 750 90 WR 614 765 5 乗員 1 Commander(Radio Operator) 2 Driver 3 Gunner 4 Loader 5 Loader 射角 射角 全周 解説 一言でいうと「TM-9Mの強化版」である
https://w.atwiki.jp/tyokorpg2/pages/38.html
オプションによる名前の並び順 各オプションがついた場合のアイテムの名前は以下の順となる エゴオプション名 アイテム名 「マジックオプション名」 ランクオプション名 ソケット数(s1~) 例)吸血のラグナロク 「七色の混沌」 (s2) ただし、ランクオプションのレア度5については先頭からランプオプションの位置までが囲まれる。 例)*吸血のラグナロク 「七色の混沌」* (s2) オプションによる効果の並び順 各オプションの効果は以下の順で表示される。 ①各アイテムの基本性能(*1) 武器魔法:攻撃 魔法攻撃 命中 必殺 貫通 (消費) 属性 鎧:防御 魔法防御 回避 盾:防御 魔法防御 ブロック率 装飾品:なし ②ソケット数(1以上ある場合) ③各アイテム独自の効果 ④エゴオプションの効果 ⑤マジックオプションの効果 ⑥ランクオプションの効果 ⑦ソケットオプションの効果(ソケットに石を入れた場合) コメント (ログはこちら) 武器 - 2012-08-28 09 23 58
https://w.atwiki.jp/bartlett3/pages/323.html
ワーム族 ワイバーン族 ワクタザ族 ワモーラ族 ワンダラー族 【 ワーム族 】 Ossuary Worm(龍王ランペールの墓) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 150% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 130% 切断 70% 振動 130% 収縮 100% ヴァナ・ディールに広く生息する環形動物。地中に棲み、土や岩石を食すが、誤ってクリスタルを食べると方向器官が狂ってしまい、地表に飛び出て付近の人間を襲う。 地上を移動する事が出来ず、非戦闘時に潜行してから別の場所に浮上するという形で移動する。戦闘時はそれすらも行えず、遠方の標的には土属性の精霊魔法で攻撃する。 土中の生物ゆえに土闇に強く、それらに対して優位である風光に弱い。 【 ワーム族(赤)】 Flesh Eater(アットワ地溝) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 150% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 130% 切断 70% 振動 130% 収縮 100% ミンダルシア大陸に生息する肉食性の亜種。カラーリング以外に差異はない。 【 ワーム族(灰)】 Metalcruncher Worm(ウォーの門) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 150% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 130% 切断 70% 振動 130% 収縮 100% 『ジラートの幻影』で追加された亜種。クフタルの洞門のトリガーNMである Phantom Worm として追加され、のちにエジワ蘿洞やシルダス洞窟などに通常配置された。 【 ワーム族(エントゾアン)】 Boulder Eater(グスタフの洞門) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 150% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 130% 切断 70% 振動 130% 収縮 100% 『アビセアの死闘』で追加された亜種。NMは固有技の「マッドストリーム」を使用する。 entozoon とは動物の体内に寄生する回虫の総称であり、そのためか極めて小型のワーム族として実装されたが、 のちにグスタフの洞門に Boulder Eater という鉱物食の原種に準じた個体が通常配置され、こちらは寄生虫ではないためレベル相応の巨大なサイズになっている。 【 ワイバーン族 】 Ignidrake(リヴェーヌ岩塊群サイトB01) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 50% 炸裂 100% 衝撃 130% 貫通 130% 硬化 90% 切断 100% 振動 130% 収縮 150% 前肢を巨大な翼へと変化させた飛竜。マムークでは軍用獣として飼育されている。またアドゥリン島にはワイバーン族と共闘する蛟騎士なるジョブが存在する。 種族名はイギリスの紋章学に見られる架空の生物から取られており、しばしば火を吐く姿で描かれるため、そのイメージからか、火、次いで氷に強い。 また本作では光のブレスを吐くため、光に対して優位な闇に弱いという設定がなされている。 【 ワイバーン族(青)】 Seiryu(ル・オンの庭) 斬 + 12.5% 突 - 12.5% 打 - 12.5% 遠 - 12.5% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 112 溶解 50% 炸裂 10% 衝撃 50% 貫通 50% 硬化 130% 切断 10% 振動 50% 収縮 50% トゥー・リアNM群のボス格にあたる四神 Seiryu として追加された亜種。四神には物理三属性への特効・耐性が設定されており Seiryu は斬に弱い。 風属性に特化したキャラクターで、風土に強く氷に弱い。 Svelldrake(アビセア-ウルガラン) 斬 + 12.5% 突 - 12.5% 打 - 12.5% 遠 - 12.5% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 50% 炸裂 10% 衝撃 50% 貫通 50% 硬化 130% 切断 10% 振動 50% 収縮 50% アビセア-ウルガランの通常個体。通常個体にも拘わらず Seiryu と全く同じ耐性値を備えている。 Seiryu(エスカ-ル・オン) 斬 + 12.5% 突 - 12.5% 打 - 12.5% 遠 - 12.5% 魔 - 25% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 124 溶解 50% 炸裂 10% 衝撃 50% 貫通 50% 硬化 130% 切断 10% 振動 50% 収縮 50% ギアスフェットNMとして再登場した上位版。HP約470,000(デフォルト)。ヘイスガ、サイレガ、スロウガ、エアロVI、エアロガV、トルネドII、チョークを詠唱する。 出現直後に百烈拳を使用し、以降不定期に繰り返す。効果時間中にWSを被弾すると一定確率で白弱点が出て百烈拳が解除される。 着弾ダメージのある魔法を被弾するとその詠唱者を標的にし、数秒間標的を変更しなくなる。 (当初はダメージのない魔法にも反応していたが、2015年12月10日のバージョンアップで修正された。 しかし Kouryu が呼び出す Seiryu は依然としてダメージのない魔法にも反応する。) 【 ワイバーン族(アヤッタラ)】 Ajattara(グロウベルグ〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 60% 炸裂 70% 衝撃 115% 貫通 115% 硬化 100% 切断 100% 振動 115% 収縮 130% 『アルタナの神兵』で追加された亜種。Seiryu ほどではないが風属性に特化しており、 風天候でリゲイン状態になり、被風ダメージで攻撃間隔が短くなるというギミックがある。 Saltopus(ウォークオブエコーズ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 142 溶解 50% 炸裂 100% 衝撃 130% 貫通 130% 硬化 100% 切断 100% 振動 130% 収縮 150% ウォークオブエコーズ(第5ウォーク)に登場する個体。原種に近い耐性に戻されている。NM用の特殊技である「ハリケーンブレス」と風属性の白魔法・黒魔法を使用する。 【 ワイバーン族(赤)】 Dreyruk(ルホッツ銀山 BF「準特級プログラム5」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 130% 貫通 130% 硬化 100% 切断 100% 振動 130% 収縮 150% ミーブル・バローズ(バタリア丘陵の地下洞窟)で追加された亜種。固有技の「ブレイズシュリーク」を使用する。 火と風に特化しており、ファイアV、エアロV、ファイガIV、エアロガIV、ファイジャ、エアロジャなどを詠唱する。 【 ワイバーン族(飛竜)】 Mamool Ja s Wyvern(バフラウ段丘) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 130% 貫通 130% 硬化 130% 切断 130% 振動 130% 収縮 130% 竜騎士と共闘する契約を結んだ、生まれて間もないワイバーン。聖竜と邪竜の二種類がおり、成長した邪竜はやがて竜騎士の肉体と魂を乗っ取る。 『ジラートの幻影』で実装され、当初は竜騎士タイプのNMがコールワイバーンで呼び出すだけの特殊な存在だったが、 『プロマシアの呪縛』以降、竜騎士タイプの通常モンスターが従えるペットとして通常配置されるようになった。 火氷風土雷水のブレスを吐く事ができ、特化した属性はなく、耐性は一律である。 【 ワイバーン族(飛竜 黒)】 Kindred s Wyvern(デュナミス-ザルカバード) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 130% 貫通 130% 硬化 130% 切断 130% 振動 130% 収縮 130% デュナミスの実装と共に追加された亜種。竜騎士獣人のコールワイバーンで呼び出される。 一般的にペットモンスターはレベルに比してHPが極端に低く設定されているが、 デュナミス内のペットは例外的にレベル相応のHPを有している。しかしその代償か、マスターが倒れると消滅する弱点がある。 ハイドラ戦隊と同様、一見するとアンデッドのようだがそうではなく、ドレイン・アスピルが有効である。 Draugar s Wyvern(カダーバの浮沼) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 130% 貫通 130% 硬化 130% 切断 130% 振動 130% 収縮 130% ドラウガーに呼び出されるアンデッドタイプ。アンデッドキラーに対してひるみ、ドレイン・アスピルを無効化する。 また闇属性の睡眠を完全にレジストできるが、耐性自体には変更点がなく、通常アンデッド類には効きにくい氷闇ダメージにも弱い。 【 ワイバーン族(飛竜 ウィナフ)】 Aern s Wynav(アル・タユ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 130% 貫通 130% 硬化 130% 切断 130% 振動 130% 収縮 130% 『プロマシアの呪縛』で追加された亜種。ルミニアン化したタイプだが、バトルシステム上はドラゴン類のままになっている。 Warder s Wynav(エスカ-ル・オン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 134 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 70% 硬化 70% 切断 70% 振動 70% 収縮 70% ギアスフェットNM Warder of Courage のコールワイバーンによって3体、あるいは6体同時に呼び出されるウィナフ。 HPは約12000(デフォルト)で、曜日と同属性のIV系、ガIII系精霊魔法を詠唱する(光曜日はフラッシュ・バニシュガIII、闇曜日はディスペル・スリプガII)。 WoCが使い魔を使用するとHPが全快する(HPmaxや魔防は変わらない)。 またWoCが微塵がくれを使用すると連動して微塵がくれを使用し(約2500~3800ダメージ)、WoCのアストラルフロウに呼応してTPが溜まっていなくてもブレスを使用する。 耐性の傾向は原種と同じだが数値が強化されており、高めの魔防と魔法カットを備える。 【 ワクタザ族 】 Hurkan(マリアミ渓谷) 被魔法ダメージ + 35%(C.レート90%時) 魔防 100 溶解 50% 炸裂 15% 衝撃 15% 貫通 50% 硬化 70% 切断 70% 振動 50% 収縮 30% タルタロス原産の雷鳥。かつてハデスに幽閉されていたがオーグストの手で解放され、以来「七支公」の位を奉じて大冥宮とマリアミ渓谷を繋ぐ洞窟を監視している。 雷属性に特化しており、雷に強く土に弱い。またバード類の傾向通り、風に強く氷に弱くもなっている。 特殊技の「クラッシュサンダー」で回避能力ダウンスフィアを展開する。スフィアは300以上のMBダメージ(属性不問)で消去できる。また低確率ながら通常攻撃のクリティカルでも消去できる。 Cailimh(ヨルシア森林〔U〕) 斬 + 0% 突 + 25% 打 - 50% 遠 + 25% 魔 + 0% 息 - 75% 風 + 0% 魔防 100 溶解 15% 炸裂 30% 衝撃 5% 貫通 30% 硬化 70% 切断 130% 振動 5% 収縮 50% メナスインスペクター(マリアミ渓谷の閉ざされた領域)のボス。Lv128 HP約180,000 INT269。 フルカンと同じくクラッシュサンダーの使用後に回避能力ダウンスフィアを展開する。 約30,000以上の着弾土ダメージを受けると青弱点が出てスフィアが解除される。 メナス2のボスには斬突打いずれかにカットと特攻が設定されており、Cailimh の場合は打に強く突に弱い。 耐性は Hurkan とは異なり、土により弱くなっている。 【 ワクタザ族(黒)】 Palila(エスカ-ル・オン) 斬 - 12.5% 突 + 25% 打 - 37.5% 遠 + 25% 魔 + 12.5% 息 - 37.5% 風 + 0% 魔防 110 溶解 30% 炸裂 5% 衝撃 吸収 貫通 30% 硬化 50% 切断 115% 振動 20% 収縮 20% 『ヴァナ・ディールの星唄』で追加された亜種。雷鳥としての特徴が強化され、雷を吸収するようになった。 CL125 Lv125 HP約 INT277 回避1093 シ/黒。グラビガ、ポイゾガIII、ブライガ、バイオIVを詠唱する。 死鳥族の Palila s Vulture(HP約13,100)2体と共に出現する。 死鳥族は倒されても Palila が「デビリテートサージ」か「リヴァベレイトクライ」を使用すると再出現する。 死鳥族の同時出現数は Palila のHPが減衰するに従って増え、 HP75%で3体、HP50%で4体、HP25%で5体、HP10%で6体となる。 原種同様「クラッシュサンダー」を使用すると雷のエフェクトを纏い回避能力ダウンのスフィアを展開する。 エフェクト中はオートリゲインを得て「ウェイテッドフラックス」「スタティックプリズン」 「スパークストーム」が特殊技の選択肢に加わる。 閾値以上の土ダメージを受けると一定確率で青弱点が出てエフェクトが解除され、テラー状態になる。 その際、雷吸収能力も失われて衝撃 130%となり、雷に最も弱くなる。 この耐性変化は永続し、一度消えた雷吸収能力が復活する事はない。 【 ワモーラ族(幼虫)】 Wamoura Prince(ゼオルム火山) 斬 - 12.5% 突 - 12.5% 打 - 12.5% 遠 - 12.5% 魔 - 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 85% 炸裂 115% 衝撃 100% 貫通 115% 硬化 130% 切断 70% 振動 130% 収縮 100% ゼオルム火山に生息する完全変態を行う節足動物。一定時間ごとに異なる姿勢を取り、使用する特殊技を変える。 恒常的に物理ダメージをカットし、伸びている間だけ魔法もカットする(被魔法ダメージ-25%)。 一部の通常個体には出現から一定時間が経過すると羽化するギミックがあり、火に包まれるエフェクトを経たのち成虫へと変態する。 移動速度が遅く、多くのヴァーミン類が有している嗅覚を持たない。火山性の生物であるため火に強く、変温動物ゆえに氷に弱い。 【 ワモーラ族 】 Wamoura(ゼオルム火山) 斬 + 0% 突 + 12.5% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 5% 炸裂 70% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 130% 切断 115% 振動 130% 収縮 115% 羽化を果たしたワモーラの成虫。より強力な火耐性と嗅覚・魔法感知・聴覚見破りを獲得している。 物理カットはなくなり、飛行生物ゆえの突特効が追加された。初めから成虫として出現する個体と幼虫から羽化する個体の2タイプが存在する。 【 ワモーラ族(珊瑚)】 Grannus(ルホッツ銀山) 斬 + 0% 突 + 12.5% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 140 溶解 5% 炸裂 50% 衝撃 70% 貫通 70% 硬化 100% 切断 85% 振動 100% 収縮 70% ミーブル・バローズ(バタリア丘陵の地下洞窟)で追加された亜種。耐性の傾向は原種と同じだがNMゆえに数値が強化されている。 Grannus は時間の経過で幼虫である Grannus s Firebug を1体ずつ最大5体まで呼び寄せ、幼虫がいる間は強力なオートリジェネ状態になる。 Tax et(ケイザック古戦場) 斬 - 99% 突 - 99% 打 - 99% 遠 - 99% 魔 - 99% 息 - 99% 風 + 0% 魔防 100 溶解 20% 炸裂 70% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 130% 切断 115% 振動 130% 収縮 115% メナスインスペクター(ケイザック古戦場の地下空洞)のNM。ファイアV、ファイガIV、ファイジャ、フレアを詠唱する。 弱体効果を三つ以上受けると「イグジュビエーション」が特殊技の選択肢に入る。イグジュビエーションを使用すると、受けた弱体一つにつき被ダメージカットが1%減衰する。 (イグジュビエーションは弱体消去技で、消去した弱体の数が多いほどHPが大きく回復する。 しかし呪歌のみ消去できない為、エレジー、スレノディ、レクイエムを入れられると、回復量0のままカットが3%ずつ減衰していく事になる。) 被ダメージカットが全て消滅すると、弱体効果を三つ以上受けてもイグジュビエーションを使わなくなる。 耐性は原種の通常個体に準じているが、極端に高かった火耐性のみ下げられている。 【 ワンダラー族 】 Wanderer(プロミヴォン-ヴァズ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 112 溶解 5% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 5% 切断 100% 振動 150% 収縮 100% 「虚ろなる闇」に満たされた空間「プロミヴォン」に飲み込まれた生物の残滓。失われた自らの記憶を求めてひたすら他の存在を襲う。体の中央で輝くコアだけが自身に残された唯一の記憶であり、その内容に応じた精霊属性に特化している(上記は火コアのもの)。ドロップアイテムも属性毎に変わる(激しき記憶:火 哀しき記憶:氷 空しき記憶:風 楽しき記憶:土 輝かしき記憶:雷 忌わしき記憶:水 眩しき記憶:光 悪しき記憶:闇)。耐性は「特化している属性およびそれに対して劣位にある属性に強く、反対に優位にある属性に弱い」というもの。ワンダラー族はエンプティ類の中でも最小の種族であり、それゆえ他の大型エンプティ類に捕食されるという設定があるが、ゲーム上では特に描かれてはいない。wanderer とは「さまようもの」の意。 【 ワンダラー族(灰)】 Apex Idle Drifter(プロミヴォン-ホラ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 114 溶解 5% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 50% 硬化 5% 切断 70% 振動 100% 収縮 70% 2021年11月10日のバージョンアップで追加された亜種。回避+40、防御-10%の特性を持つ。上記耐性は火コアのもの。
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銃器 ※未実装のものもあります。 仕様変更アイテム > 武器類 > 銃器 バンドガン アイテム名称 種類 効 果 備 考 シックスシューター 銃器 貫通性+50 クリムゾンボルト 銃器 貫通性+60 ガリスン 銃器 貫通性+40 ゴールドルクス 銃器 荒野の用心棒 銃器 ライフル アイテム名称 種類 効 果 備 考 ブランチ 銃器 サイクロン 銃器 Hit+50 , Cri+50貫通性+50 ダスク 銃器 Hit+50 , Cri+50貫通性+40 ロングバレル 銃器 ジャングルカービン 銃器 レバーアクションライフル 銃器 ショットガン アイテム名称 種類 効 果 備 考 ローリングストーン 銃器 貫通性+50 ブラックローズ 銃器 貫通性+70 ゲートキーパー 銃器 貫通性+60 ゲートキーパーDD 銃器 THUNDER-P 銃器 ガトリングガン アイテム名称 種類 効 果 備 考 ドリフター 銃器 貫通性+20 ブッチャー 銃器 動物形Mobに対してCri+10貫通性+30 グレネードガン アイテム名称 種類 効 果 備 考 デストロイヤー 銃器 貫通性+90 インフェルノ 銃器 貫通性+100
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基本情報 強化される魔法 素材にされる魔法 火炎球/大爆発 エネルギー弾/フレア 効果 火炎球は四方に同時に発射される。 大爆発の効果は無効になる。 ダメージ6.66倍、貫通する敵の数+2、数4倍 クールタイム3.3倍 評価...B コメント欄 名前
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ヘルダイバー h2C/FA1・ヘルダイバーは、サンヘドリン空軍が運用する空戦用機動装甲。 愛称は、“カイツブリ”を意味する「HellDiver(ヘルダイバー)」 概要 ダイダロス・アビオニクス社が開発・製造している第五世代機動装甲。 当初は対空軽量機として開発されたが、後に全天候対地攻撃能力を付与された。 正式な初飛行は2186年末。 サンヘドリン空軍では高価なHMA-h2E/Fと安価な本機での「Hi-Lo-Mix」運用が行われており、保有作戦機の過半数を占めている。 開発 当機は“発展空戦機動装甲計画”に基づいて開発された“h2YC/Da15”が元になっている。 空軍では、より空戦に適した装甲化航空兵器の必要性に迫られていた。それは、ヴァリアントとの戦闘のみならず、近年の高速機動戦闘においては高い空間機動力が必要とされていた。 その一方、量の点でも迅速な生産と配備能力が求められた。 Da15は、その点を鑑み、軽量単発の高機動の空戦量産機体として開発されたもので、多彩な空対空兵装によって高い対空戦闘能力を持つ。後に、全天候対地攻撃能力を付加され、全領域戦闘攻撃能力を獲得した。 特徴 FA1は、当初から空力的に抵抗の少ない、低抵抗外装技術や、先進空戦機動制御システムなど、先進的な技術が織り込まれた設計となっている。装甲外殻は、直線を基礎とした形状を成しており、旋回時などは、高い機動性能を発揮する。 コックピット 全天周ホログラフスクリーンを採用。機体頭部とパイロット頭部は連動式となっており、高いオフボア戦闘能力を有する。 また、コントロールスティックは注来の操縦桿型からアームレイカー式になっている。 装甲 軽量の、メタニウム・拘束セラミック複合装甲を採用。105mmAPFSDSの直撃に耐える。 推進機関 ストライクウルフと同系列の単発スラスターを装備。こちらは小型ではあるが、より高効率の改良が加えられている。 電子兵装 大出力の電磁波発振装置をもち、索敵・捜索・追尾において高い能力を発揮する。 武装 現在サンヘドリン空軍が保有する全ての対空・対地兵装を装備可能。また、腕部には、M440・90mmガトリングガンを装甲内に装備。マニピュレーター部には、120mmまでの火砲を装備可能。大腿部後部兵装庫の性能が非常に高く、外見に似合わない高い搭載能力を持つ。 大腿部後部ウエポンベイ ヘルダイバーは大腿部後部に可動式の兵装庫を持つ。兵装庫には対空ミサイルだけでなく、対地ミサイルや誘導爆弾等も搭載可能。標準でAAM-X10の発射機構を持つ。また、小型のスラスターとスタビライザーフィンをもち、機体の機動性能強化と全領域攻撃能力の付与に貢献している。 肩部パイロンプログレッシブアーム 肩部パイロン後部に装備された軽量の多関節アーム。展開可動によって火器の持ち替えやマガジンの交換を左右片方だけで行うことが出来る他、装備を保持した状態で肩部パイロンに固定できる。プログレッシブアームによる火器の発射は出来ない。 諸元 設計者:ダイダロス・アビオニクス社 製造者:ダイダロス・アビオニクス社 運用者:サンヘドリン空軍 機体正式名:h2C/FA1・ヘルダイバー 全高:14m 機体重量:40t 全装備重量:65t 固定兵装:両腕部M440・90mm40口径長ガトリングガンポッド×1 複合兵装ユニット 外部兵装:AAM-X10×最大48((12セル×2)×2)(複合兵装ユニット兵装庫内) AIM-66×最大22((兵装庫内6+カバー裏5)×2)(複合兵装ユニット兵装庫内) BGM-70AAGW×最大20((兵装庫内6+カバー裏4)×2)(複合兵装ユニット兵装庫内) ATASLAM(B型)×最大4(兵装庫内2×2)(複合兵装ユニット兵装庫内) BGM-117 ×最大6(兵装庫内2+カバー裏1×2)(複合兵装ユニット兵装庫内) M40・貫通力強化型爆弾体誘導発射筒x最大28((兵装庫内16+カバー裏12)×2)(複合兵装ユニット兵装庫内) GBU-60×最大70((兵装庫内20+カバー裏15)×2)(複合兵装ユニット兵装庫内) ACM-301×最大2(兵装庫内1×2) 戦術高高度防空ミサイル×最大2(肩部パイロン) M581A2・100mm40口径長短機関砲 M2000・90mm50口径長アサルトライフル FTP12・120mm30口径長低伸弾道投射火器 他多数 その他特殊兵装:プログレッシブアーム